lunes, 20 de julio de 2015

Ojo crítico: Trishula, el Rey Dragón de la Barrera de Hielo

(Un título más apropiado sería 'back from the dead' o algo del mismo palo... pero lo dejo así para seguir con la misma línea de artículos que ya empecé)



Anunciando como ya hice que intentaría mantener el blog con un poco de vidilla durante el verano, tenía pensado hablar más sobre una opinión personal sobre el estado actual (y previsiones de futuro) de las sincronías en el metajuego, sobre todo incitado por la reciente limitación de una de las más poderosas sincronías del juego, que podéis leer en el título. Por eso, he decidido hablar primero sobre la susodicha carta, antes de ponerme con el siguiente artículo y para que sirva un poco de prólogo, ya que varios de los puntos a los que quería llegar ya son relevantes en el comentario que hago hoy.


En primer lugar, vamos a empezar hablando un poco de la carta. Trishula fue la tercera sincronía (si mal no recuerdo) en llegar al pilar de cartas prohibidas tanto del TCG como del OCG (en su tiempo andaban unificadas las listas, recordemos) y ha sido, también, la tercera carta en salir de esta categoría, siendo la segunda en salir de ella sin sufrir cambios en el texto de la carta (ya que Dark Strike Fighter solo ha salido de la lista por ver un cambio en su efecto que la hace ser comprensiblemente más justa, evitando situaciones poco sanas para el juego). 

Hablando del monstruo en sí, Trishula es un monstruo bastante justo, incluso un poco pobre en aspecto de accesibilidad. De nivel 9 y requiriendo tuner + 2 no tuners para salir (esto quiere decir, un señor bicho), es un dragón con stats MUY bajos para su nivel. 2700 ATK y 2000 DEF son MUY bajos para haber gastado 3 monstruos en él, sobre todo teniendo en cuenta que hay muchos monstruos de nivel 8 con mejores stats que este señor bicho. De hecho, Goyo Guardian, de nivel 6, tiene 100 más de ATK que Trishula, queriendo decir que es una carta muy vulnerable a perder por batalla. Si bien no es una carta que esté diseñada para ser relevante por sus stats, sino por su efecto.

Ahora hablemos del famosísimo efecto y de su relevancia a día de hoy en el meta. Trishula tiene un efecto ignition que retira 3 cartas, 1 de mano, 1 de cementerio y otra de campo, no dependiente de quitar una de cada sitio obligatoriamente para poder activar su efecto, al contrario de su contraparte Nekroz. Qué significa este efecto? Esta carta es capaz de eliminar instantáneamente una amenaza directa del rival, sumado a una carta del cementerio (que puede dejar en mala situación al rival si juega por ejemplo Nekroz o Satellar). Pero posiblemente lo más doloroso es la capacidad de quitar una carta de la mano, reduciendo drásticamente la capacidad de respuesta del rival durante el turno siguiente.

Tu cara cuando te clavan el trishulazo...


Sinceramente? La mejor baza de Trishula es el simple removal de campo. Banish simple, y sin targetear. El efecto de cementerio es un buen añadido, y el quite de mano es brutal. Luego tenemos la problemática de que el efecto de Trishula no es Once Per Turn, lo cual precisamente puede ocasionar que algún mazo loco intente hacer loops de Trishulas para dejarte sin campo y mano (mazos que no son caracterizados por su estabilidad sobre los tapetes, sin embargo). En su tiempo se baneó esta carta por lo peligroso que era un removal sin coste, inmediato y genérico para cualquier mazo. A día de hoy, con los XYZ siendo una cosa, podemos olvidarnos que lo de ser genérico sea un problema. De hecho, es lo único bueno de esta carta.

Como ya he dicho, Trishula requiere de 3 monstruos mínimo para sacarlo, siendo un -2 inmediato a la salida. A partir de ahí su efecto es un -2 directo para el oponente dejándote en un 0 en campo, posiblemente un +1 potencial si te has quitado una única Deneb del cementerio cuando sabes que tiene Altair en mano para invocarla y buscar. Trishula no es una carta como el black rose que hace una limpia bruta de campo, es más bien una carta que te permite quitarte de amenazas precisas en el campo. Y como ya he dicho antes, su ataque es más bien pobre si lo comparamos con otras sincronías que podemos tener en el extra deck. 

Sin embargo, pese a todo lo que he podido exponer de la carta, y de que han pasado unos buenos 5 años desde que salió la misma, Trishula sigue siendo no sólo una de las mejores sincronías del juego, sino que definitivamente la mejor sincronía, no sólo genérica, sino de nivel 9 que existe a día de hoy. Además de eso, es una combinación de niveles bastante fácil de resolver, con 2+3+4 o 4+4+1 (esto implica que puede utilizarse con Noden + 1 lvl4 sacado por Noden + veiler en un mazo que normalmente sería XYZ-céntrico, como Satellar por ejemplo). El hueco de nivel 9, pese a no ser uno muy demandado por los jugadores, es una opción recomendada en mazos sincrocéntricos debido a la necesidad de llevar amplitud de opciones, y la antigua mejor opción era Mist Wurm, un macro-compulsory con incluso peores stats que Trish (quedándose en unos muy pobres 2500 atk).

Bonito campo demostración de la letalidad de la carta. Cortesía del gran Yugituber Will Lucas/AlintheaYoh

Sobre todo, Trishula responde a una de las mayores necesidades que tienen los mazos sincrocéntricos, que son una necesidad de monstruos con diferentes funciones de salida que les permitan salir de determinadas situaciones (o incluso llegar a una meta objetivo), a falta de que vayan saliendo más opciones a tener en cuenta para el extra deck (aunque ojo, que están saliendo unas cuantas cosas que prometen, como el Red Dragon Archfiend Wyvern que han anunciado ya en el OCG). Hay una gran cantidad de monstruos buenos de sincronía, pero lo que es cierto es que la mayoría de los monstruos 'buenos' a los cuales hemos sido acostumbrados estos años, suelen tener más bien efectos continuos, de protección.... Solían ser monstruos grandes, difíciles de sacar pero fáciles de mantener, recompensando más bien el hecho de que hubieses podido llegar a sincronizar más que obligarte a sincronizar para resolver una situación. Sin embargo, ese estado de juego se correspondía a hace varios años ya, y como podemos obviar, el estado de juego se ha acelerado que destrucción puntual o masiva no es lo más preocupante que podamos encontrar en una partida, y es bastante frecuente que un monstruo no nos dure más de un turno en campo (a menos que tenga protección inherente, como Towers). Ahora mismo la necesidad del extra deck particular de las sincronías es tener la capacidad de respuesta instantánea o rápida, que es lo que ha caracterizado al extra deck XYZ genérico, poder responder a necesidades inmediatas en cualquier momento de la partida (y que las sincronías no pueden actualmente, y dudo que puedan hacerlo para nada tan eficientemente como el toolbox de XYZ de rango 4.

Esto qué quiere decir? Que ahora mismo, Trishula es, obviamente (y pese a los trastazos que le he pegado antes), la mejor adición que hemos tenido en los últimos años para cualquier mazo que pueda acceder a diferentes sincronías. Probablemente veremos a gente intentando colarla en mazos simplemente porque llevan a Yuki Usagi o Veiler.... pero en esos casos sí que recomendaría no molestarte en llevarlo, ya que sigue siendo un hueco del extra deck mejor aprovechado en otro xyz en vez de Trishula. También hablando de la carta, ahora mismo lleva un price tag de alrededor de 25€ el mínimo para esta carta, los vale? Si vas a jugar Blackwing, X-saber, plantas o sincrones.... Probablemente, sí. Es una de las mejores cartas del extra deck sincronizante que vas a encontrar, y es muy posible que lo siga siendo. Aunque probablemente, si la acaban de desprohibir, y teniendo en cuenta que es una carta que sólo ha tenido 1 impresión (en Hidden Arsenal 4, hace años), ojito que la reedición puede estar al caer, posiblemente por actualizar el texto de la carta al PSCT.

Un último parrafo quiero dedicar ahora a su hermano pequeño, la última sincronía en ser prohibida, Brionac de la barrera de hielo, es posible que esta carta sea limitada próximamente?


Me voy a mojar y decir que, con su efecto actual, no. En absoluto. Con muchísimos mazos el efecto de descarte puede ser gratuito o beneficioso realizarlo, y es una carta que te permite levantar campos por nada, o incluso realizar loops muy poco sanos. Lo que sí que veo en el aire, sería una errata corrigiendo el texto de Brio a un OPT, haciendo de esta una carta mucho más limitada, pero no obstante más justa. Sé que ya se hacen rumores sobre esta opción, pero todavía queda un buen rato hasta que veamos una nueva reedición, así que por el momento vamos a pensar que es imposible que Brionac vuelva a nuestras cajitas para quedarse.

Y con esto, doy por finalizado el artículo en este gran señor que vuelve de entre los muertos y se merecía al menos una señora mención. Pronto continuaré con la continuación de los artículos sobre el impacto de las sincronías en el meta con mis reflexiones personales acerca de esto, pero hasta entonces, daos por satisfechos con este comentario. Hasta luego duelistas!

viernes, 17 de julio de 2015

Meta Shift: Análisis F&L list 16-7-15

Buenos días a todos vosotros, por primera vez en mucho tiempo me pongo a escribir en el blog, esta vez aprovechando la actualización en los reglamentos del TCG que hemos podido llevar esperando una mayor o menor cantidad de tiempo, pero igualmente llevamos todos mordiéndonos las uñas para ver si tendríamos que jubilar algún mazo prematuramente o no. Ayer por fin desvelaron la lista con la cual tendremos que convivir durante los próximos..... 2 meses? 3? No anunciaron el tiempo que estaría en vigor, lo cual comentaré al final de este artículo, pero por el momento paso a analizar las cartas individuales que aparecen en esta actualización

Forbidden:

Djinn Releaser of Rituals
Lavalval Chain


Analizando en primer lugar las cartas prohibidas, podemos pensar al ver los 2 hits que son golpes directos a la nekroz. No son golpes a Nekroz, no son cartas que ayuden al funcionamiento del mazo, simplemente es una jugada bastante consistente a la que tenía acceso el mazo con el Djinn, bastante difícil de contrarrestar en algunos casos (ya que se puede defender con Valkyrus, Trishula o Gungnir) y muy fácil de realizar, sobre todo a partida iniciada (aunque entre esta noche y hoy, aparte de haber experimentado yo personalmente con esta opción, ya he oído hablar de que a media partida, con recursos reducidos, es cuando esta carta tiene mayor efecto).

Este toque afecta mucho al deckbuilding de los mazos, sobre todo a la hora de enfocar el mazo a la mirror match, ya que se prescinde de la necesidad de llevar Eclipse, d.d lady, bull blader etc.... todo cartas muy atascables en otras partidas pero que contra la mirror resultaban necesarios por la constante amenaza del lock. Y rebaja el nivel de la Nekroz en comparación con los otros mazos Tier 1 del meta (Shaddoll, Satellar, Qliphort.... Incluso HERO y Ritual Beast se enfrentan de mejor manera a la Nekroz ahora mismo)

El hit a lavalval chain, pese a venir por sorpresa a muchas personas, es algo que se veía venir de hace tiempo, y es una carta que se aseguraba la presencia en la lista, pero no como limitada, sino como directamente prohibida. Una carta, que no necesitas llevar en el maindeck, fácilmente accesible en cualquier momento de la partida, y que prepara jugadas tan peligrosas como un OTK, FTK o el mismo Djinn lock de la Nekroz, hace falta mirarla con mucho cuidado. Y solamente estamos hablando del primer efecto, con el segundo efecto puedes prepararte un topdeck a-la-BLS en mazos como shaddoll, una denko en Nekroz (me siento culpable de hacer esto, en serio xD) y mil otras que no me vienen a la cabeza inmediatamente. 

No sólo eso, sino que el mes que viene veremos aparecer por estos lares al mazo Clownblade, que es conocido por ser capaz de plantarte 2 XYZ de rango 4 en el campo, por 2000 meros LP y seguir combando, gracias a un setup garantizado por esta carta. Este hit asegura que el mazo pierde gran parte de su potencial, al no tener tan buscables las piezas claves del mazo. Es posible que aún sea viable el mazo gracias a un motor de milling (luminosos vienen a la mente), pero necesitas tener esa opción en mente a la hora de montar el mazo, cómo poder acceder a las 2 piezas clave del mazo y con qué cartas llegar a ello.


Limited:

Shurit, Strategist of the Nekroz
Trishula, Dragon of the Ice Barrier


No os voy a mentir, cuando leí Trishula por un momento pensé que se referían a la carta Nekroz, no la sincronía.

Shurit es un golpe duro a la Nekroz. El haberlo limitado significa que hay que hacer una mejor gestión de recursos en caso de querer jugar a partida avanzada, o te obliga a ir a por el OTK si no te notas con seguridad como para dejar el shurit en cementerio (si Nekroz sigue predominando, puede ser posible que se vea d.d.crow en banquillos). Es posible que se vea aumentar el uso de Daigusto Emeral o Jar of Avarice para permitir el reuso de las cartas clave del mazo, aunque lo más posible es que los jugadores de Nekroz tengan que empezar a utilizar el minimotor Exa/Sorcerer para poder reusar a shurit un par de veces más. O la dance princess, que nunca me ha parecido mala carta.

Trishula a 1 le da vida a mazos sincrocéntricos, los cuales parecen estar siendo muy motivados para prosperar por parte de Konami (este tópico puede ser uno en el que me adentre en el futuro, ya tuve una charla con uno de mis amigos jugadores hace nada sobre el tema) y vienen sincrones, Speedroids, PSYframe, tenemos yangzing..... Les da un nuevo boss monster a las sincronías, que les llevaba haciendo falta ya bastante tiempo. 



Semilimited:

Atlantean Dragoons
Dragon Ravine


Voy a empezar por ravine, como me corresponde como jugador de Dragunity (actualmente en parón, pese a intentar hacer remontar el mazo.... ha perdido más con Tempest a 0 que con Ravine a 1).

Ravine a 2 mejora un poco la jugabilidad del deck, pero estando en un momento en el que los tifones se ven en treses por cada mazo..... No garantiza nada. El mazo apenas da problemas al meta y está en un momento en el que no da problemas ni en ambiente local, ya que funciona muy lentamente en contraste con muchos otros mazos más recientes (Ritual Beast siendo uno de ellos, de hecho es probable que este último mazo te cueste menos hacerte con él por completo que hacerte con una Dragunity full.... Yo sólo lo dejo caer). Por lo menos, ya no es necesario llevar un motor de robo para poder acceder a las piezas clave del deck, pero sigo viendo necesario que el campo vaya a 3 la próxima lista. Al menos ahora no se te atascará la tercera copia de Terraforming llevando doble Ravine y 1 pseudospace.

Dragoons a 2 ayuda muchísimo a Mermail  y garantiza que la mejor variante a día de hoy es la merlantean pura con 2 megalos. Es un muy buen mazo para jugar a nivel local (lo jugué hasta hace muy poco, y me dio pena despedirme del mazo para montar Satellar) y su facilidad de OTK aumenta mucho con esta carta. A nivel meta, hasta que no llegue la exclusiva OCG de los atlantean, no les veo futuro. Y habiendo visto lo que ha sucedido con Minerva como premio de YCS... Empiezo a dudar que nos vayan a poner tan fácil obtener este tipo de exclusivas del OCG.



No longer on list:

Glow-Up Bulb
Sinister Serpent

Dark Strike Fighter
Sacred Sword of Seven Stars

Temple of the Kings
Exchange of the Spirit




De estas poco que hablar. El bulbo es una carta que con un efecto de Once per Duel, no es efectiva jugarla en números mayores que 1, y el resto de cartas erratadas no han visto ningún tipo de uso efectivo desde que fueron revividas de la lista. Dark Strike fighter es la única carta que podría ocasionar algún problema de entre estas 6, pero su efecto ha sido muy bien regulado y, para ser sinceros, el espacio del extra deck es nulo con todas las opciones que existen a día de hoy, y hace ridículo el pensar en llevar más de una sola copia en el extra. Las espadas, con los dragon ruler fuera de la ecuación, las veo muy bien a 3.



Ahora hablando de los cambios en general, he visto unos cambios muy ligeros, lo cual me parece bastante bien (como jugador de Nekroz y como jugador en general). Estas 2-3 últimas semanas hemos visto a Nekroz fracasar a nivel continental, tanto en Europa como en Norteamérica, lo cual me hace pensar que el mazo estaba desde un principio un tanto sobrevalorado (eso y que jugar bajo el efecto de diferentes floodgates le deja en una precaria posición), lo cual estoy seguro que ha facilitado que haya sido una lista tan ligera. 


Esta banlist facilita de inmediato 2 cosas: en primer lugar, un formato bastante sano con muchos mazos que puedan jugar en igualdad de condiciones uno contra otro. Y en segundo lugar, permite que a la llegada de las latas, aquellos jugadores que no pudieron obtener en su momento un mazo Tier 1 lo puedan obtener de forma muy asequible, reduciendo la barrera entre los mazos competitivos existentes hacia ahora. Incluso si los mazos meta que vienen en el futuro se sitúan por encima de los anteriores (el mazo del Black Luster Soldier ritual, por ejemplo, me parece un muy sólido candidato para Tier 1 junto con los Pendulum Magician), el no tocar los mazos anteriores garantiza que tienes un mazo sólido al 100% de su capacidad, que sólo perderá por powercreep de la peor categoría.


Pese a esto, aún hay jugadores que dicen estar esperando a una nueva lista tras el mundial, en la cual posiblemente vengan los verdaderos toques a todo lo que hay en el TCG, muy como la penúltima lista que hubo en el TCG. Esto no va a suceder aquí por varias razones, algunas de las cuales cito ahora:

1- Konami TCG es una empresa que intenta equilibrar entre futuros productos y pasados:

Como ya he dicho, en Septiembre llegan al TCG la oleada de latas con reediciones de los últimos sobres. Esto quiere decir, podremos obtener de forma asequible los siguientes mazos: Shaddoll, Burning Abyss (posiblemente), Qliphort, Satellarknight y Yang Zing (que pese a no ser competitivos, tampoco son demasiado baratos). Esto sumado a HERO y Ritual Beast/Yosenju que ya son bastante económicos, a pesar de no tener un reprint estos dos últimos. Tocar la tríada de mazos Top afectaría en las ventas de las latas, que es algo que no está en la lista de puntos favorables de konami

2- Si viene una actualización post-worlds, probablemente afecte a los mazos predominantes en el mundial:

Ok, esto es bastante obvio, después de cada mundial suele caerle el hacha al ganador del mundial. Hemos tenido Infernity, Dragon Ruler, Inzektor, Agents.... En este mundial que vamos a tener? Nekroz? Lo dudo. Shaddoll? Lo dudo. Qliphort? Es posible. Chicken Race FTK? Muy posible (si creo bien, llega Chicken Race al TCG antes del mundial). Funcionamos bajo una lista mixta entre la del OCG y TCG y estos tienen tremendamente reducida la viabilidad de los mazos que topean aquí. La clownblade va a directamente ser excluída del evento (no lavalval, no Ciber Dragon Infinity les deja como un mazo fun pero no muy decente), y una cosa que podría ver llegando a final es un mazo HERO, sinceramente, un mazo OTK con una carta floodgate muy buena, muy adaptable con Dark Law a gran parte de los mazos que se le pongan por delante. Qliphort pueden ser también un buen mazo en el mundial, ya que si estoy en lo correcto los toques que llevan están a la par en ambos territorios. En cualquier caso, cualquiera que llegue a la final, puede significar los cambios que lleguen en la siguiente lista.




Para concluir el artículo, mencionar que este no será el último que haga en el período estival. Pese a que intento mantener el balance entre las diferentes actividades que hago en estos días (una de las cuales es jugar a este juego de cartas) intentaré plasmar más por escrito conclusiones y pensamientos que tengo más a menudo y no abandonar el blog. Como ya he comentado, una de mis ideas era comentar la posibilidad de expansión e importancia de las sincronías en el metajuego y el desarrollo del juego a futuro, y también intentaré subir un par de artículos relacionados con mis 2 mazos principales a día de hoy (Nekroz como mi mazo competitivo, sobre todo a nivel post-lista y los siguientes arreglos y Blackwing como mi mazo más ligerillo). No puedo prometer nada, pero intentaré que alguno de mis artículos pase de la lista de borradores a plasmarlo en físico. 


Esto es todo amigos, mañana más y mejor. Hasta otra, y seguid disfrutando de los días de verano, estéis donde estéis.